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日志


7月2日

lotus

考完公司金融,路过晓南湖。

 

 

  那的荷,已经逐渐繁茂。

 

 

  高高的花苞,笔挺的俯瞰着大圆大圆的荷叶。

 

 

 

 

 

 

  waiting for the florescence

at the end of June 15

真的很感谢啊。。。每一次看到手机上显示有一条新短信,每一次看到提示说有新留言,我都超级期待然后超级幸福地点开````然后又超级幸福的回复````谢谢``谢谢```````````

  又刚好今天是父亲节,而对我而言,又同是母难日。我只是想,为什么我们几乎没有跟父母说过“我爱你”呢?``如果你现在有空的话,就给家里打个电话吧,问候一下父母,就算只跟父母聊聊天也能让在远方的他们感到温暖与放心。

 

  果然,我也是个不愿提及自己生活的Gemini。也许。与周遭的朋友share经历过的喜悦是件会给2个人都带来幸福的事情

 

  真的,我还是想感谢每一位发短信或留言给我的同学、朋友,谢谢!~第一份来自朦朦的祝福~第一条来自旭的短信~第一份来自zbx的礼物~

 

    8月的奥运不少人都志愿去了,不晓得神团的活动搞不搞的起来。哎。。大家都在以自己的方式和脚步在慢慢变强呢``那我也不能落后``` 

 

    快期末了``大家复习加油噢~~~

 

    收到了一张CD。里面的歌,从大一上学期期末的Melodies of Life到最近的Tripolka Lake,每一首歌都记录了一起走过的点点滴滴。真的很感谢你,我也了解你为我做的一切。我不知道未来会发生什么,所以,大家一起努力吧``

 

   

     I will be the light

 

     filling the space of your heart

 

     let the sunset permeate the delicate lake

 

     let your smile never fade

 

     

     Please~

 

  Give me the strength to confront the future~

 

  Give me light to penetrate the leaf of the forest~

 

    I hope i can be your sunflower

 

     and you r the light

 

     please envelop me with your orange air

 

     and i will emit the photosphere

 

     decorated with the shining of the lake

 

     in front of the wind and your smile~

     

 

 

 

  Love u all

6月12日

the song of flower & wind

 Melodies of Zwei

 

   下了3天的雨,全世界都像是被浸了一层水,在阴蓝的天空下散射出灰暗的水雾。穿着拖鞋,在湖边的石头路上坑坑洼洼的踩着水,感受积水一点一点的渗进鞋子,给脚底一丝冰凉和滑腻。

 

 

   听到Tripolka Lake,你还会记得橙色的夕阳照着湖边的小亭,照着湖边圆润的荷叶,照着湖中央的小木桥吗?当波光粼粼的湖面闪着阳光的余辉,你会去用音叉,敲醒千年的沉睡吗

 

 

   听到ヒポリタの丘,你还会记得柔软的草地,苍曲的古树,还有遇见一直在等待的伙伴的水井呢?当穿过树叶的风带着呼唤吹过你的耳朵,你会去用绳索,找寻到一直住在心里的它吗

 

 

   听到カヤパの森,你还会记得那似迷宫的森林通途,让人存步难行的飓风,在树丛间飞桫的小鸟吗?当越发的恐惧逼近你的心防,你会抬起头,在穿透过树叶的阳光中找寻继续前行的勇气吗

 

 

   听到妖精たちの村,你还会记得那住在4处与世隔绝的精灵,浅蓝浅蓝的倒映着草叶的湖水,岩铁洞窟中透露出的勇敢与坚强吗?当精灵的礼物交予你时,你会尝试一切办法,去找寻到曾经女神留下的至宝吗

 

 

   听到アプリエス神殿,你还会记得那与光同时绽放的百鸽,在云间延展的回廊,被光笼罩的各式各样太阳与月亮的雕刻吗?当被迷失扰乱心志的时候,你会握紧手中的希望,不顾一切的坚持下去吗

 

 

   听到幻の大地 セルペンティナ,你还会记得当最后一块浮游大陆裂空降临时的畏惧与喜悦,时而被暴雪侵袭,时而被沼泽侵蚀吗?当最终将要面临最后的挑战时,你会将所有的努力,化成彩虹的光辉吗

 

 

   最后,一切最终ending

 

 

   The song of flower and wind,我们穿过四季,在春天我们抱负满满的上路,在夏天我们在一次又一次的摔倒中爬起,在秋天我们或许我们能丰收,或许只能陪伴落叶,在冬天我们相互依靠互相取暖。风雪总会停息,回头看看已经走过的路,只因为有你的陪伴,每一朵花,每一片叶,每一束草,都幸福地闪着光芒

 

 

 

    There probabaly be no chances in future at all,but I'll release 10 times the moving that I've obtained in Zwei.There would be no flower & wind, no panaroma of sanctuary delicated by the light,no lake relecting the orange sunset.

 

    But i have you~And this would be forever treasure collected in my soul~

6月6日

remind····pass

    凉凉的晚上

 

     刚刚好不容易终于找到了查询计算机二级成绩的网址。敲进准考证号和姓名,回车。

 

   “1”

 

     恩,知足了。而且是补考的笔试的成绩。(对补考笔试表示人生中最后一次囧。。)

 

 

     有些人,他们很勇敢.所以以最小的牺牲找到了幸福.而大多数人却是无法那么勇敢,他们有太多羁绊和无奈.而这些羁绊与无奈,却是与生俱来的,就好比我们无法选择我们的父母一样,所以这些牵绊对于部分人,或许可以成为他们幸福的动力和源泉,而对于另一部分人,却是必须做出两难抉择的根本原因.而当今的属性与条件,却使得这部分人不得不做出痛苦的牺牲去完成从出生就被赋予的任务.这个牺牲值不值得,who knows?

 

  

 

     你是勇敢的人吗?

 

     至少我不是``

 

  

     一大罐的椴蜜已经快被消灭,那暑假要吃的时候得再买罐吗

 

 

     对,期末了.未来的事情越想越恐怖,可又不得不想.所以,就活在当下吧.

 

 

 

     吹过手臂的,有凉凉的风```还有凉凉的夜晚

 

5月12日

The love of Siam

第一次听说“暹罗之恋”,是在文科兄的日志上,看了他对电影的评析之后,以为就是一部简单的男生恋情的电影。所以觉得自己应该可以平平淡淡看完就没事了。

 

   没想到,随着电影的播放,首先是其中清新自然淳朴主要以吉他伴奏的音乐就快让听烂了轻音乐的偶有点受不了了。。以往这类电影都只围绕在爱情和友情上,暹罗之恋又加入了亲情的羁绊。。。实在让我看的纠结到不行。。。文科兄之前跟我说一定要哭,当时还觉得不可能,结果还是有几次眼泪差点要出来了

 

   以为就要圆满大结局的时候,字幕中出现的竟然是

 

   “我们还是不要在一起了,但是 这并不是说 我不爱你”

 

    “谢谢你”

 

   恩,电影毕竟是电影,生活还得继续。

 

   【第二届亚洲电影大奖
    Best Supporting Actor :3 Mario MAURER          Love of Siam         Thailand 
    Best Composer:3 Chukiate  SAKVEERAKUL     Love of Siam         Thailand

 

   something for remembering

 

   something for treasure

5月10日

3:31

 好吧 要不是非得取个标题,不然这标题偶都想给它省了。想了想,就用时间好了。

 

   恩,至于这个时间偶也不多说啥了。几个小时之后就是党课考试。。。又一次考验偶对党的忠诚的时候到了。。。恩。。。如果没过岂不是跟该死的于峰一样的智商水平了 所以无论如何要过了吧。。。

 

   哎。。没办法 谁让咱党太先进了,咱一小群众哪跟得上党与时俱进的步伐。。就算不说党课。。这数学。。。真的是上辈子造的孽了。。

 

   本本热的快发烫了。。夏天还真是不好,开一小会就烫。中午为弥补之前丢失的球拍就随便买了个凑数了。。很便宜不过貌似还蛮好用。。。

 

   好吧 睡吧睡吧 估计明儿起来吃个中午饭就直奔南园与党探讨学术理论问题了。。恩。。不图别的。。让偶过了吧。。

sonething

刚刚和鱼姐聊,想起从初中的英语竞赛班就坐在鱼姐的后面,那时只是觉得坐在前面的女生好漂亮噢~然后因为是不同初中的同学,因此也只能这个竞赛班结束之后就再也无联系了,甚至连名字都不知道。

 

  后来中考结束,进了附中。当时在高一班上看到鱼姐时我就傻了。。那不是初中英语竞赛班坐在我前面的女生吗。。竟然。竟然考了同一个高中。。还竟然分在了同一个班。。。天呐。。

 

 

  更出乎意料的是。。我竟然。。又坐在了鱼姐的后面的座位。。。

 

  这件原本不可能发生的事件的发生让我和鱼姐都异常亢奋了好一阵子,甚至直到刚刚和鱼姐聊天的时候都时不时地把这份太太太珍贵的回忆拿出来,让它在空气中散发自己的温热。

 

  我们每一个成员的相遇都是太太太幸福的事了。原来鱼姐和我一样,每天也都会幻想,进教室的瞬间能看到每一个人,在他们的座位上抄抄英语报纸,开开玩笑,捏峰峰脸或者又讲谁谁昨天做了什么森的事请~~可是这么幸福的幻想之后一定伴随着心痛,所以我们要放大幸福,缩小心痛。

 

  またいつか会うために 这是一直想对每一位说的话 大家可以有悲伤 但一定要克服悲伤并从中成长,但是大家一定要有幸福,无论大幸福还是小幸福,都要努力把这份幸福带给自己,带给身边的人~

 

 神团的相册我从不轻易打开,深怕触碰到心里那块最柔软的地方

             今天终于考完了宏观经济学。。。。明天就是货币银行了。。。。。可是晚上怎么背都背不住。。。。明天看来是完了。。。。。
 
 
            恩  不多说了 赶快继续背书克
 
 
1月2日

恩恩~

12. 幻想紀行
选自专辑:《オリジナル サウンドトラック VM JAPAN》(ORIGINAL SOUND TRACK VM JAPAN)


推荐度:★★★★★


  魔幻精灵也是Falcom著名的游戏系列,同时也是Falcom为数不多的SLG类型的游戏。而最新作VM Japan则把故事背景带到了日本的战国时期,因此本作的音乐就加入了大量的和风元素。JDK的曲风多元化真是令人感到惊讶,那惊艳的配乐仿佛让人置身于日本的战国时代。OST的第一曲《月夜に我独り》就让人感到了JDK创作实力。而我个人最喜欢的就要数这首《幻想紀行》了,本曲出现在游戏标题画面里,开头一声吆喝就把人带到了日本古代时期(威力好大= =)。富有动感的节奏,配上日本传统的乐器(电子合成的哦~~),再加上动听的旋律,感觉真是妙不可言啊。VMJ的音乐同样没有令人失望!

 

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13. 神無島
选自专辑:《オリジナル サウンドトラック VM JAPAN》
(ORIGINAL SOUND TRACK VM JAPAN)

推荐度:★★★★☆

说实话,第一次听这首乐曲的时候突然有种幻觉,还以为是在听和田薰叔叔的音乐……看看标题……||||估计把这首曲子放进《犬夜叉》里面也不会让人有什么别扭的感觉……乐曲一开始就营造了一种神秘、古老的氛围,眼前仿佛浮现出了被浓雾层层包围的岛屿,很喜欢这种感觉,如果气势再宏大一些就更加的震撼了。
VMJ玩过了第一章之后就搁浅了,大概这些时日对战棋类的游戏并不是很感兴趣了,但这部游戏的音乐确实非常的优秀,单是听听OST就会让人喜欢上这部游戏呢。VMJ的音乐把日本古代民间风格的音乐元素融入到现代的音乐元素当中(又联想到了东方系列……嘿嘿,两者在某些程度上确实有些相似之处……),所以对Falcom的Fans来说确实是一套不容错过的专辑呢。同时VMJ的音乐也显出了JDK的多元化的创作水平,最后再次强烈推荐~~




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14. EURO BEAT POCO
选自专辑:《オリジナルサウンドトラック ぐるみん》(Original Sound Track "GURUMIN")

推荐度:★★★★


Falcom的圣诞礼物《Gurumin》是一个很可爱的游戏,而这次JDK主要以电子乐来为这部游戏配乐,显得非常的调皮有趣。而游戏越往后进行越会感觉音乐制作的高质量。《悲しき蒼穹を翔ける》、《呪われし厄の牙》、《不可思議オバケ卵》都是可以给人带来惊喜的作品。Boss战的音乐甚至有些英雄传说配乐的感觉。所以这次的音乐从个人角度来说还是不乏优秀的作品的。
这次选的《Euro Beat POCO》是游戏开头POKO跳舞时的音乐。当Falcom放出试玩版的时候我就喜欢上了这段小曲。那让人情不自禁就想要手舞足蹈的旋律非常富有动感,听起来十分过瘾,遗憾的是曲子只有一分钟,有种意犹未尽的感觉。Gurumin是Falcom在2004圣诞节为小朋友奉献上的礼物,但喜欢这部游戏的远远不止是小朋友,随着中文版的上市,应该会增加不少Fans们吧~~

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15. 永劫の夢 大空の記憶
选自专辑:《「Zwei!!」スーパー アレンジ バージョン》("Zwei!!" SUPER ARRANGE VERSION)

推荐度:★★★★★


这个超级可爱的游戏也创造出了不少经典名曲,JDK在这个时期应该说是进入了高产时期,而且乐曲质量也都非常令人满意。Zwei!!在当年受欢迎程度令人惊讶,而音乐的表现也是让Fans们津津乐道的。这次点评的这首《永劫の夢 大空の記憶》出自被很多玩家视为经典音乐专辑的《"Zwei!!" SUPER ARRANGE VERSION》,是游戏开篇曲目重新经过编排的版本,虽然有些人感觉这个版本比起OST版本来加了不少累赘,但是总体说来这首Arrange Version还是非常出色的。
仿佛是Secret Garden音乐的感觉,一股清新的World风把听众吹到了那奇幻神秘的浮游大陆。如果这首曲子多听几遍,一定会感到其编曲的用心。那激荡人心的鼓声、那委婉优美的小提琴声,那富有异域情调的风笛声,那拨动人心的吉他声,就交织成了这首《永劫の夢 大空の記憶》,多说无用,用心听才是最重要的啊!!!
游戏的片头动画是新海诚参与制作的,画面清新可爱,配合着优美的音乐,简直是PC游戏开场动画里面经典中的经典,可惜新海诚为了星之声而离开了Falcom,真是可惜啊……如果他现在还在Falcom的话,YS6、ED6的开场动画也许会更加震撼人心的……


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16. 最後の戦い -魔王ヴェスパー-
选自专辑:《オリジナル サウンド トラック ツヴァイ!!》
(Original Sound Track zwei!!)

推荐度:★★★★☆


  这一首是Zwei!!的最终BOSS战音乐,可是乐曲开头却出乎意料的平和,渐渐的,急促的鼓点声才让人感觉到这是在战场上。乐曲最出色的部分就是中间那小提琴的solo,虽然反复重复着一个旋律,但是编曲却非常有感觉。这首World曲风的音乐也是很受欢迎的。再加上背景的衬托,使得整个曲子显得更有宏大的气势。玩过游戏的人一定会对此曲有特别的印象吧.......另外Zwei!! Super Arrange Version中也有这首曲子重新编曲的版本,也非常的优秀,在此也强烈推荐。
  Zwei!! 的音乐可以说是开创了Falcom游戏音乐的新纪元,Sound Team JDK又一次征服了很多的玩家。不过也有部分玩家指出该游戏的音乐借鉴了其他游戏的音乐,其实小灰觉得音乐最重要的就是是否好听,如果能够把借鉴的部分与自己的特色结合起来,同样能征服听者们的耳朵。JDK能把多种音乐元素融合起来,创作出这么多优秀的乐曲,也算是宝刀不老了~~~最后再次推荐Zwei!!的音乐哦~~

恩~

07. First Step Towards Wars
选自专辑:《イース ピアノコレクション》(Ys Piano Collection)


推荐度:★★★★


先说一个不幸的消息,为Falcom制作过多张音乐专辑的音乐人藤沢道雄于零五年九月份不幸逝世,这张《YS Piano Collection》就是藤沢道雄进行编曲并担任钢琴演奏的。《First Step Towards Wars》是Falcom的另一名作YS系列的一段经典旋律,这张专辑对这一名曲进行重新编曲,古典感十足。开头的弦乐合奏显得很有气势,让人感觉好像走在中古世纪的某条古城街道上仰望残缺的城墙,小灰很喜欢这种沧桑的感觉。乐曲开始的编曲很有复古的感觉 ,像某首古典乐的片断。后面的钢琴声在弦乐的衬托下也缓缓流入,主题旋律在之后响起。虽说专辑名称是钢琴曲精选,不过少了其他乐器的映衬,也是会感到单薄许多的。
此首乐曲的标题是“通向战斗的第一步”,战斗是无奈的事情,和平是永远的主题(好像政治课本的某句话…………)。某灰虽不敢妄自猜想本曲所要表达的思想,但那平静的钢琴声和流畅的提琴合奏却描绘了一幅美丽安详的画面。亚特鲁已经冒险了数年了,也虏获了不少美女的心(笑),难道他不想过和平惬意的生活吗?

 

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08. Lost Kingdom
选自专辑:《イースV オーケストラ バージョン》
(YS V Orchestra Version)

推荐度:★★★★★


布满砂砾的大地上传来了悲鸣,失落的国度何时才能复兴?……
伊苏五讲述了一座沙漠之城最终被漫天黄沙所吞噬的命运(不懂日文……不知道剧情是不是这个意思…………),整部游戏给人一种苍凉、悲壮的感觉,除了剧情的因素外,音乐也在游戏当中起了不可替代的作用。
这首《Lost Kingdom》选自Falcom的经典专辑《YS V Orchestra Version》,这张专辑无论是在日本还是欧美的网站都是口碑非常高的。而且目前已经绝版,Amazon网站也曾将此专辑炒到了数万日元的价格……
说到这张专辑就不能不提到一个人:寺岛民哉。他为Falcom制作的专辑几乎张张经典,第一首点评的白发魔女交响乐就是由他进行编曲的,他那种电子交响乐的风格可以说是征服了很多人的心。而这张YS5的交响专辑更是他的代表作。
再来说这首《Lost Kingdom》,这是整张专辑的开篇曲。用交响乐演奏出来的旋律颇显历史的沉重感,却又不乏优美的乐句,是首相当非常优秀的曲目。
乐曲一开始,一切都还显得那么平静,眼前只有一幅安宁的画面。而当主旋律缓缓进入时,心弦仿佛被拨动了起来,砂之城的遗迹浮现在了眼前,昔日的古城却只留下了残垣断壁,使人不禁叹息。接下来进入了抒情的乐段,好像在为这座湮灭之城发出阵阵哀鸣,旋律沉重却又非常动听。临近结尾,到了最高潮的部分,可谓气势宏大,也显得非常悲壮。最后,乐曲又转入了平静,渐渐走向尾声……
YS5的音乐由以前的摇滚乐转为了古典交响乐,可谓颠覆了传统,可谓颠覆传统,然而这并没有让人失望,而且里面也有许多经典的音乐是游戏玩家们不应错过的,再次强烈推荐这张《YS V Orchestra Version》


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09. RELEASE OF THE FAR WEST OCEAN
选自专辑:《オリジナルサウンドトラック イースVI》

推荐度:★★★★☆


他面带微笑的说着——遥远的西方,就是大海的尽头。大漩涡那边究竟是一个怎样的世界呢?
YS系列时隔八年的作品ARK OF NAPISHTIM脱离了前几作的世界背景,把ADOL带到了一处精灵圣地。虽然剧情不如英雄传说系列那样丰满,但它以优秀的引擎、便利的操作系统和相当出色的音乐吸引了不少玩家。相比前作的音乐,这次更加突出了电子摇滚的音乐风格。这首开场动画的配乐是个相当“热血”的乐曲,开头电吉他和打击乐的配合,足以吸引人们的耳朵。主旋律耐听度很高,有一种酣畅淋漓的爽快感。到了最后乐曲在激烈的吉他声中结束,让人感觉意犹未尽,虽然乐曲长度很短,但是作为开场曲还是非常成功的。

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10. DEFEND! AND ESCAPE!
选自专辑:《オリジナルサウンドトラック イースVI》(Original Sound Track Ys VI)

推荐度:★★★★☆


YS6时隔8年后发售,受到很大欢迎。在音乐方面,JDK并没有延续YS5的古典交响化的配乐,而是回归到以前,运用电子摇滚和其他音乐元素为YS6进行配乐。而关于这次的音乐,个人感觉单单听OST远不如边玩游戏边听音乐的效果好,当融入游戏中,也许会对音乐产生更多的好感。
当然,在这些配乐当中,也有仅仅用“听”的方式也会喜欢上的曲目。DEFEND! AND ESCAPE! 就是其中一首。从标题看就知道这是在面临危险情况时使用的曲子,乐曲开始急中带缓,衬托当前的紧急形势,而中板速的主旋律却起到了镇定剂的作用。这种节奏的乐曲还真是不太常见,当时玩游戏的时候很想多听听这首乐曲,可是正在被敌人追赶,还要保护精灵姐妹…………不得不“忍痛”告别了这首音乐(泪奔……),可以说这是笔者在YS6里最喜欢的一首小曲了。


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11. 翼を持った少年
选自专辑:オリジナルサウンドトラック イース -フェルガナの誓い-
(Original Sound Track Ys -THE OATH IN FELGHANA-)

推荐度:★★★★★


2005年6月的最后一天,YS3重新制作的版本Ys -THE OATH IN FELGHANA-隆重登场,游戏沿用YS6的引擎,使得YS3从原来的横版游戏变成了各个方面都得到强化的优秀作品。而在音乐方面,这次JDK可是动用了真实的乐器来为这部游戏来配乐。
什么叫真实的乐器呢?其实这次的YSF的OST是Falcom近年来第一次使用真正的乐器来为游戏配乐。以前Falcom的大部分游戏音乐(这里指的是BGM,非混音版本)都是使用电子合成器演奏出来的,虽然效果上感觉非常不错,比如Zwei!! Original Sound Track、VM Japan OST等等,但是毕竟不是真正的乐器演奏出来的……而这次的YSF用的可都是“真家伙”(||||),使YS3那本来就非常优秀的乐曲再经过巧妙的编曲以及高质量的配器的加工,让这次YSF的音乐达到了Falcom游戏音乐新的高度。全OST一共有三十多首乐曲,几乎大部分乐曲都堪称高素质,而这一首《翼を持った少年》就是YSF的代表曲目。
在YSF的预告Demo中响起的就是这段乐曲的旋律,在那个时候相信不少玩家就被震撼住了吧~~小提琴的主旋律非常有活力,让人想起了ED6当中的《銀の意志》,配合着电子音编制出的宏大背景,这首可以说是为Adol量身定做的乐曲打动了不少人的心。

恩恩~

感动的记忆


      ——Falcom部分游戏音乐点评

 

如同优美的旋律能够洗涤人的心灵,哀伤的乐曲能够使人热泪盈眶,在某些时候,音乐会对我们产生更大的影响。

——Leone Fredrik Richter

The First Chapter: Melodies from Heroes’ Legend

 

01. 白き魔女ゲルド
选自专辑:《交響詩英雄伝説III 寺嶋民哉Eオーケストラ》
(THE LEGEND OF HEROES III ELECTRIC ORCHESTRA)


推荐度:★★★★★


  她银色的头发略带着一抹浅紫。月夜里,宛如是朝阳映照下的芒草,熠熠生辉;微带青色的眼眸,更甚泉水清澈。飘雪之夜、月圆之夜、风起之夜,不分昼夜的、仿佛黑夜中不熄的灯火,静默地进行着巡礼之旅。这就是白发魔女耶鲁杜。
  英雄传说3——白发魔女是卡卡布三部曲当中的首部曲,却也是三部曲当中的终篇曲。这首《白き魔女ゲルド》是英雄传说3--白发魔女的开篇曲重新进行编曲的版本,是本人非常喜欢的音乐人寺岛民哉担任编曲的,他那招牌式的电子交响乐经常让人以为是真正的交响乐团演奏出来的。本曲比起游戏OST的版本多了几分大气。乐曲开始用了渐进的手法,一串串飘零的音符带出了管弦乐声,随之而来的是女高音的吟唱,给人一种磅礴的气势。突然眼前仿佛豁然开朗起来,慢慢引出的钢琴旋律,好像在低诉白发魔女那令人伤感的故事。到了最后,进入了本作的主题旋律,既有悲壮凄凉的气氛,却又不乏对未来充满希望的感情,乐曲就在最后的高潮中缓缓结束。总体来说这是一首非常不错的交响乐曲,虽然是电子合成器演奏出来的,但仍给人一种非常宏伟的感觉。

 

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02. 絆
选自专辑:《交響曲ガガーブトリロジー~白き魔女~朱紅い雫~海の檻歌》
    (SYMPHONY GAGHARV TRILOGY -The Legend of Heroes III、IV、V)

推荐度:★★★★☆


  热衷于生命的人们所流下的血汗也可以说是生命充满活力的象征,洋溢着感情的泪滴是最美的,是生命拥有的热情之最佳证明。如果玩过英雄传说4--朱红的泪的朋友,一定会对这首曲子有非常深刻的印象,当初笔者玩的时候,片头动画突然出现的这首音乐,以及那与音乐配合得非常完美的动画时,使我感动得无以言表。确实,这部游戏以及这一段旋律感染了很多人,在游戏中,当主角们面临困难的时候,当遭遇不幸的时候,耳边总会想起这段旋律。不过这一版本并不是那伤感的乐段,而是收录在卡卡布交响乐当中的交响乐版本。是相当激励人心的一首乐曲,旋律感也非常强,在此推荐一下。
  乐曲的标题是“绊”,象征着人与人之间被情感所牵绊,朱红的泪的主题为“友情的羁绊”,在游戏当中,友情的成分是相当浓厚的,最后艾文从死神手中救出麦尔的时候,我们确实感到了友情的伟大。
  英雄传说四应该是卡卡布三部曲当中剧情最沉重的,也赚取了不少玩家的眼泪。同时它揭示了很深刻的道理:人并不是为了受命运操纵而存在的,人应该要掌握自己的命运。怀着这样的心情去听这首曲子,大概会更有一些感觉吧.......

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03. 永遠なる民の町
选自专辑:《オリジナル?サウンドトラック 海の檻歌 -前編-》
("A Cagesong of the Ocean" ORIGINAL SOUND TRACK -first part-)

推荐度:★★★★★


英雄传说5--海之槛歌的音乐几乎是公认的优秀,也是让本人第一次发觉了原来音乐对一部游戏能起到这么大的作用。由于游戏本身就是音乐家旅行的故事,所以“音乐”对于这部游戏的含义是多重的。全游戏有将近百首乐曲,虽然有很多都是相同旋律不同版本的变奏曲,但大部分的音乐都是非常优秀的。然而Falcom从来没有出过一张单独的ED5的混音或交响专辑,实在是一件很遗憾的事情。

《永遠なる民の町》可以算是ED5的一首代表作品。无论是旋律还是编曲都是非常的优秀,虽然可能感到配器上有些简陋,不过听起来却别有一番风味。这是主人公弗特一行人来到了夏尔夫时的背景音乐,众人看到了卡卡布的裂痕,仿佛听到了大地的哀鸣。乐曲带着些许哀伤,好像在诉说着水底之民的过去,中间的电钢琴声则让人心中感到些许平静、安详,描述着他们现在过着的隐世生活。到了后面两种声音交织的旋律更是让人陶醉。朴实中带着几分空灵,平和中带着些许伤感。总而言之,这是一首非常优秀的BGM,如果能重新配器或者是改编成交响乐,相信会成为非常经典的一部作品的。

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04. それぞれの未来に
选自专辑:《オリジナル?サウンドトラック 海の檻歌 -後編-》
("A Cagesong of the Ocean" ORIGINAL SOUND TRACK -second part-)

推荐度:★★★★☆


Falcom游戏的音乐还有一个特点,就是最终BOSS战的音乐非常优秀。当初小灰玩游戏在打到最终BOSS的时候,就深受这首音乐的激励.....以前玩其他游戏,当打到最后的时候,Boss还没出来,就先被背景音乐给吓跑了,可能那个时候还没有欣赏能力,总觉得Boss战音乐完全就是渲染恐怖气氛的,在我没玩ED5之前,心里总是觉得Boss的音乐就应该是恐怖+刺耳+黑暗的东西,完全不能单独拿来欣赏的。直到ED5的出现,才让我重新明白其实并不是这个样子的。
总体来说,这首BGM也算是游戏主旋律的变奏,非常有气势的交响乐,旋律也非常激昂,甚至带着一些悲壮。如果要是用真实的乐器来演奏的话,相信效果会更加的完美,尤其到了乐曲最后,用弦乐合奏演奏出来的整部游戏的主旋律简直把人感动得一塌糊涂~~推荐在游戏进行当中听这首音乐,面对那巨大的丑陋的BOSS,仿佛被打上了一针兴奋剂,随着进行曲的节奏奋勇拼敌,这就是音乐的力量啊!!~~~~

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05. 銀の意志
选自专辑:《オリジナルサウンドトラック 英雄伝説VI 空の軌跡》
(Original Sound Track THE LEGEND OF HEROES VI "Sora No Kiseki")

推荐度:★★★★★
  年轻的游击士们谱写出新世纪的物语,英雄的传说化作天空中的轨迹。2004年,Falcom的英雄传说的最新作终于隆重登场,脱离了卡卡布的世界观,开始了新的篇章。而游戏的配乐风格也与卡卡布系列的风格有着迥然不同的感觉。本作的音乐加入了民族、爵士、电子等多种音乐元素,比前几作在音乐内容上丰富了许多,然而乐曲的质量,尤其是乐曲的旋律方面,可以说是褒贬不一,这也与JDK人员换血有着直接关系。然而,ED6也不乏有些公认的优秀的曲目在感染着玩家。银之意志就是令很多人称道的一首。而收录在《ED6 Super Arrange Version》这张专辑的这一重新混音的版本更显出其气势来。
  乐曲在一片纷乱的小提琴声中开场,让人仿佛置身于层层云雾之间,毫无头绪。直到一连串的电子音符响起才把听众敲醒,虽然这一串音符重复了四次,却因由于运用了不同的和弦,听起来十分有韵味。紧接着,小提琴演奏出了主旋律。整段旋律十分流畅,和弦编排得也很到位,是一首优秀的战斗音乐。而相比于游戏前期的爵士曲风的战斗音乐,我更钟情于这一首,给人以无穷的力量。在游戏中,当这首乐曲响起的时候,相信很多玩家的情绪都被调动了起来。这一首被公认为ED6最优秀的乐曲之一,不可错过。
  当然,乐曲有些地方的弦乐合奏有些凌乱,如果再重新整合一下也许会有更好的效果。

06. 王城
选自专辑:《オリジナルサウンドトラック 英雄伝説VI 空の軌跡》
(Original Sound Track THE LEGEND OF HEROES VI "Sora No Kiseki")

推荐度:★★★★☆
  听惯了卡卡布系列那略带古典味的音乐的玩家是不是对ED6这样充满现代感的曲风感到不适应呢?其实ED6的音乐元素非常丰富,当然也包含了古典风格的乐曲。这首《王城》就是为数不多的带有古典感的作品,依旧保持了JDK以前的水准。
  多重弦乐的合奏让人身临其境,仿佛王宫就在展现眼前。前面的大调旋律给人一种庄严、稳重的感觉,描绘了王城的雄伟景象。中间的过渡部分略显轻柔,吟诵着王都古老而辉煌的历史。后面的小调旋律更加悠扬悦耳,我个人很钟情小调旋律,给人一种神秘且优美的感觉。这首BGM应该算是我比较喜欢的一首了。这首乐曲在游戏当中也重复了多次,有两三首变奏版,感觉也很不错。唯一感到失落的就是Classical Music在ED6当中出现得太少了……

恩恩~~

[碟评] 时代的物语,英雄的传说——空の軌跡
作者:nalanchen

【前言】
“人只要还有活着的冲动,那么这个时代就会继续下去……”
《卡卡布三部曲》所诉说的「英雄传说」渐渐地随时代一起被人们埋在记忆的角落。

一个时代,总会有属于它的物语,还有被称为“英雄”的那群人……
现在,新的传说开始了——《英雄伝説Ⅵ空の軌跡》。
Sound Team JDK,这支falcom的御用资深音乐制作小组,用他们新的创作思维来表现着新的英雄传说的一切。
这次「空の軌跡」的音乐由JDK中的古代祐三、園田隼人、石橋渡和村山輝久负责。
稍微介绍了下这几位:
古代祐三是最最资深级的JDK成员;
園田隼人和石橋渡两人都参与了《卡卡部三部曲》的音乐制作(朱紅い雫、海の檻歌、白き魔女),还有《永远的YSⅡ》、《Zwei!!》、《VM JAPAN》和《YSⅥ》等,可以说这两人是最近几年JDK的主要成员;
村山輝久则完全是新面孔。



【碟评】
晶莹叮咚声和着轻柔的弦声所构成的几秒前奏如同"时间"开始融化一般,预示着新的传说开始了;
而后突然乐声大奏,号声、笛声与其他一些声响混合在一起,营造出强烈的开始感觉……
而后转为提琴演奏的〈星の在り処〉主旋律,再而是〈空の軌跡〉主旋律,一阵阵转换……
到最后各种号声群鸣夹着隐隐鼓声把曲子推向最后。
也许是DEMO的表现太过于出色的原因,真正游戏时的OP感觉不到音乐和画面的结合(汗自己一下||)。
而且〈星の在り処〉DEMO版的间奏,王家船在湖面上飞行那段,实在惊赞无比,残念后来没有收录,只能看DEMO了。

『星の在り処』一曲在游戏中出现很多次,以不同的编曲方式:
先是游戏最初的口琴版(short);
然后是八音盒版本〈消え行く星〉,充满回忆的感伤音色在夜里听来更是毫无抵抗被吸引;
游戏结尾处的口琴版(long),开始和结束都用同一曲同一乐器,不知道是故意安排还是其他……
是否心理作用(游戏进行能大致猜到将要发生的剧情)有关,long ver.听起来比short ver.忧伤了许多,欲开还闭;
紧接着〈告别〉则是钢琴版本,这次是直接把悲伤全部用音乐传递了出来……在另一曲结束后,整个游戏(系列的第一部分)结束了……
夜晚、繁星,钢琴的碎心前奏,经历着游戏的人,在此想必都恋恋着这没有结束的结束,う~み的温柔歌声立即包容着接下来的一切…………

遭遇被编曲数次“命运”的还有那『空の軌跡』主旋律:
〈四輪の塔〉那神神密密的编曲;
〈黒のオーブメント〉那人听而生厌的曲调(笑,本来就是为了这个目的),实在不愿意多听……;
〈虚ろなる光の封土〉,这个版本你不想多听也得听,因为长达数小时的最终迷宫都是这BGM(再笑)。
强烈的电子乐风与提琴声、多人的和声混在一起……有时真会晕眩啊,进行迷宫的同时。

啊,差点忘了Olivier那“搞笑”的〈琥珀の愛〉,搞笑的不是曲子或者歌词,搞笑的是他演奏此曲时的周围情况和他自恋的表现。
这是首非常优美的曲子,用鲁特琴演奏出来,特悠远恬静的感觉。
第一个版本是轻声哼唱的版本(游戏里是边哼,边有歌词),这首情歌被演绎的深情非常(可游戏里太搞笑了)。
第二个版本是鲁特琴的独奏版,感觉轻快了许多,使人陶醉在古老乐器演奏出的优美旋律中。
第三个是钢琴版,重新遇到Olivier时那段。
这个版本风格有点改变,没有哼唱版的深情款款,没有鲁特独奏版的独特音感……
(其实还有歌唱的版本,收录在初回限定的Super Arrange Ver.里)

和前几作一样的是:相同地形都会用同一支曲子(比如山道、平原、街道、洞窟等),每个城镇都会有他们特定的主题,村庄全部用同一曲子……
〈旅立ちの小径〉是最初的街道,清新的笛子声如同风拂一般和着电子合成音、沙锤声、吉他拨弦声、鼓点声……
丰富的乐器配合,轻快悠闲的节奏听着精神舒驰。同样的,初始城镇的主题悠静平逸,一点杂质都无。
入山道时的BGM〈Rock on the Road〉第一次听就被吸引了,完整一遍都没听完就遭遇战斗,可实在赶快想听完一遍,于是第一次战斗就逃跑了(笑)。
琴弦拨动的“噌噌”声,流动的电子合成音,响铃的脆声,用笛子吹出欢愉的节奏,还有那手鼓声,太美妙了太美妙了……
〈陽だまりにて和む猫〉这首村庄的主题,在温泉村的夕阳里听最棒了,那金橙橙的将夜小村配着这曲子的静静曲调,感觉着时间的流逝。
说到最喜欢的城镇BGM的话,最喜欢〈海港都市ルーアン〉,就因为开头的两秒,呵呵。
这两秒的响板立刻把场景过渡到新的,能感受到来往的人群,迎面来的海风……整首曲子描绘出跳动的城市节奏,让人心旷神怡的环境……
嗯,大概和自己是生活在海港城市的原因吧,能感受那种海风下的城市感觉^^。

哦,还有首常出现的曲子,第一次出现是Estelle回忆母亲保护她而死的那慕…
〈胸の中に〉…八音盒的透盈音色,充满深忧的回忆,慢慢转动啊慢慢转动,一切又仿佛发生在眼前~~~~~~

游戏里有幕戏剧,剧本的名字为《白き花のマドリガル》。当然了,这场戏的音乐就是[组曲白き花のマドリガル]。
第一曲〈姫の悩み〉,这里讲述的是公主为了嫁哪位深爱自己的骑士(两位)的事而烦恼。
哈哈,配乐相当有意思,那种一退一进的感觉,两种乐器的穿插;
接下的几支曲子都是精心为剧情编写的……
〈決闘〉时那男人的浪漫啊啊~啊啊~~(汗一个,两位骑士都是女的演的orz);
最汗的是,〈大団円〉的部分是改编自『空の軌跡』主旋律……
整支组曲的编写安排很具意味,和戏剧的搭配让人投入其中。

熟悉《卡卡部三部曲》的朋友听这次的「空の軌跡」,会发现JDK加了好些新东西……比如融入Jazz风格的战斗BGM。
〈Sophisticated Fight〉里的Jazz钢琴演奏,第一次听到用Jazz钢琴来配战斗的音乐,效果却出乎意料的好。
配合着ED6出色的战斗系统,这音乐听起来也舒服了许多,让战斗一点都不沉闷。
〈ピンチ!!〉的音乐更强烈些,快弹的钢琴和Jazz小号的演奏实在太佩服JDK玩弄的技巧了……
接下来的曲子,完全能体现JDK被称为电子音乐界的“神”这一称号…〈銀の意志〉…大Boss战用BGM,另一版本为「Second Chapter」的预告BGM。
(特别是与面具男战斗时)
小提琴所拉奏的主旋律在电子合成音的配合下显得格外激荡,有种迎风傲骨的感觉。
鼓的击打牵引着战斗的心跳声,节奏的舞者非鼓声莫数。
JDK用他们的激情表现着游戏的世界。

JDK小组成员后记道:“《空の軌跡》不同于前几代的英雄传说系列的世界,这是个新的尝试的开始。
Sound theme要做出与卡卡布系列的英雄传说不同确实很困难。
空の軌跡的音乐制作初期,非常担心所做的曲调,一不小心就成了卡卡布式的曲调……
每天,用尝试错误法反覆尝试,后来想到以Jazz、Funk、Blues为制作方向的idea,这种新的观念和独特的战斗系统搭配的话一定会非常有趣吧。
通过想象各种游戏的场景,融合以前英雄传说的优点,然后Plus出来的就是空の軌跡的音乐。”
Anyway,现在各位工作人员的脑子里全是「Second Chapter」,日夜不眠地工作ing~~~

恩~~~

Symphony Ys '95

原文出处:RPGFan
翻译:灰色原野

编目号码: KICA-1160

发售日期: 1995年5月24日

作曲: Sound Team JDK

编曲: 寺岛民哉

发行公司: King Records

录音地点: 未知

CD数目: 1

曲目:

01 - Chapter 1
     - Feena
     - First Step Towards Wars
02 - Chapter 2
     - Palace
     - Palace of Destruction
03 - Chapter 3
     - Beat of the Terror
     - Holders of Power
04 - Chapter 4
     - Tower of the Shadow of Death
     - The Last Moment of the Dark
     - Final Battle
05 - Chapter 5
     - The Morning Grow
     - Church
     - Feena
总计时间:
49'34''

  在我买这张CD之前,我就听到过很多对它的赞美之词。这张专辑确实有许多支持者。别人告诉我这张CD比我曾经最喜爱的专辑YS V Orchestra Version还要好。当我最后得到这张CD并且把它放进我的CD机里时,我担心它没我预期的那么好听。然而,在短短几分钟内,我知道我错了。我的耳朵感觉到了梦幻般的用古典交响乐编排的伊苏音乐。

  这张专辑是由寺岛民哉进行编曲的,一共有五篇乐章。第一乐章有19分29秒的长度,其他四个乐章至少也要有七分钟的长度。每篇乐章都是由数首衔接得非常流畅的伊苏的优秀音乐组成。对于我来说用言语描述这几篇乐章的质量是非常困难的。电子合成器的音质也远在一般水平之上。这些重新编排过的曲子确实给本来就很优秀的伊苏的旋律更增添光彩了。

  因此基本上来说如果你喜欢寺岛民哉在YS V Orchestra Version当中的编曲,你就会喜欢这一张专辑,这是一张梦幻般的专辑。

评论: SrBehemoth

恩~!!ZWEI!!~~~~

Zwei!! Super Arrange Version

原文出处:RPGFan
翻译:灰色原野

编目号码: NW10102540

发售日期: 2002年12月19日

作曲: Sound Team JDK

编曲: Sound Team JDK

发行公司: Falcom

录音地点: Unknown

CD数目: 1

曲目列表:
01. 永劫の夢、大空の記憶
02.クロップ洞窟
03. エスピナ暗黒神殿
04. アプリエス神殿
05. 竜の眠る道
06. ケノーピ火山
07. ダプネ砂漠
08. 幻の大地セルペンティナ
09. 浮遊大陸アルジェス
10. 魔王ヴェスパー
11. ヒポリタの丘
12. 花と風のうた
总计时间:
53'22''

Zwei!!的OST是Falcom数年之后第一次发行的原声音乐集(译者:不是十分理解这句话的真正含义……)。这次的音乐打破了这个Falcom附属音乐制作团队——Sound Team JDK以往被熟悉的音乐模式,并且开创了Falcom音乐的新纪元。要想能够超越这次的音乐大概唯一需要的就是一张混音专辑了。而幸运的是,Falcom和我们想到一块儿去了。在整整一年之后我们终于听到了Falcom自1994年风之传说混音专辑以来的第一张混音大碟。

  我没有想到我会这么喜欢这张CD。不久之前我有机会得到了它,我以前听到过很多对这张专辑的赞美之词,也有一些评论说它很一般,但是我仍然不能确信这张混音专辑最终的表现能有多好,似乎所有Falcom的优秀的编曲人这几年都从公司离开了。说实话,除了“魔王ヴェスパー”之外,其他的乐曲刚开始我真的不是很感兴趣。但是现在我已经认识到了这些音乐是那种会让你一点一点喜欢上的,能够进入你心灵深处并且扎根于内心的真正的音乐珍品。

Zwei!! Super Arrange Version是一张富有情感而多元化的专辑,它的多元化也确实在此专辑许多优秀品质中更引人注目。原声专辑的大部分音乐都非常有居尔特风格,而在此专辑中编曲者在许多曲目中用了不同的处理方法。虽然居尔特的风格仍然明显地影响着专辑的整体特点(全专辑12首乐曲大概有一半都是此类型),而拉丁风格、阿拉伯风格、New Age、甚至爵士风格都融入在曲目当中了。"幻の大地セルペンティナ"就是其中最有趣的一首。开头在吉他声中夹杂着类似观众欢呼的声音(在背景中有像用西班牙语喝彩的声音),紧接着突然响起了非常cool的、快节奏的用吉他和提琴演奏的拉丁风格的旋律,毫无疑问地成为了本张专辑的亮点。另一首曲目令人感到新奇,却也非常出色,那就是明显带有阿拉伯色彩的“ダプネ砂漠”。在最开始,那带有粗糙感的配器音色及旋律并不是很吸引我,尤其是在和令人感到心神舒畅的带有居尔特风的曲目相比,但是在听过几遍之后,我就能够体会到乐曲中的一切是如何编排到一起的,并且给这首乐曲一种独特的声音和感觉,这是我听过的最好听的关于沙漠的音乐主题旋律之一。

其他值得关注的曲目还有非常美妙的开场曲——永劫の夢、大空の記憶,柔和却富有情感的主题旋律浮遊大陸アルジェス以及带有热带桑巴风情的花と風のうた。

  音乐本身还是非常接近原声音乐的,但是质量却更加优秀,听起来的时候和原声音乐相比有些与众不同,我第一次听的时候部分乐曲很难排出先后的名次,归其原因可能还是因为其质量的优秀。但是我现在听惯了这些重新改编的版本,我觉得比起原声音乐来我更喜欢这张混音专辑。这些音乐显得非常清新、明净而且生动,以至于里面的某些乐器的声音我很难分辨是真正的乐器演奏出来的还是电子合成器合成出来的声音。例如小提琴的声音在很多曲目当中都出现过,特别是吉他,在所有的乐器中拟真度最高。总之,这是一张非常悦耳的CD。

Zwei!! Super Arrange Version不仅仅是我所期待的专辑那样简单,这是我非常盼望的一张专辑。即使让我用了很长时间才让我意识到我是多么喜欢它,但是我相信其他人也会非常喜欢这张专辑的。即使你对原声音乐的印象不是很深,我也要强烈推荐这张CD!在我看来,这是Falcom发售过的最好的混音专辑之一,而且这些曲目非常优秀以至于你不能不注意到它。因此,如果下次你给Falcom下订单的时候,千万不要忘记把这张珍品专辑加入进去,你会为此感谢我的哦~~

Reviewed by: Lucy Rzeminski

 

恩~~

Ys V Orchestra Version

原文出处:RPGFan
翻译:灰色原野

编目号码: KICA-1178 (复刻版:YS5-OV0302)

发售日期: 1996年4月24日复刻版:2003年3月27日)

作曲: Sound Team JDK (石川三恵子, 金田直树,新井智,白川笃史, 中岛胜)

编曲: 寺岛民哉

发行公司: King Records (复刻版:Falcom)

录音地点: 未知

CD数目: 1

曲目:

01 - Lost Kingdom
02 - Field of Gale
03 - Theme of Lovers
04 - Niena
05 - Forgotten City
06 - Break Into Territory
07 - Turning Death Spiral
08 - Theme of Kefin
09 - Theme of Adol
10 - Farewell
总计时间:
48'28"

  这是伊苏……这是伊苏5……这是张改编成交响乐的专辑……啊!YS V Orchestra Version!真是一张令人感到振奋的专辑啊……

  简单的说,通常你不必成为伊苏或是任何falcom音乐的爱好者就会喜欢上这张专辑。

  我在Soundtrack Central上读到Adam Corn为这张专辑写的评论,上面说听完了这次交响乐的版本后,那些先前不太熟悉的旋律永久地刻印在脑海里了。我百分之百地同意,事实上我是在得到OST之前就拿到这张专辑了,而此张传递着美妙清新的YS5音乐的CD给人的印象更加深刻。

  不幸的是,YS V Orchestra Version现在已经非常难寻了,Game Music Online的网站也已经脱销了。eBay可能是个不错的选择,但最好你不要介意为它付上35美元!

评论: Patrick Gann

恩~~

Symphony Ys -21st Century-

原文出处:RPGFan
翻译:灰色原野

编目号码: NF02033

发售日期: 2001年6月28日

作曲: Sound Team JDK

编曲: Sound Team JDK

发行公司: Falcom

录音地点: 未知

CD数目: 1

曲目:

01 - First Movement
     - To Make the End of Battle / Feena / Rest in Peace
02 - Second Movement
     - Noble District of Toal / Ice Ridge of Noltia / Moat of Burnedbless
03 - Third Movement
     - Too Full With Love / Lilia / Apathetic Story
04 - Fourth Movement
     - Palace of Salmon / Companile of Lane / Termination / Feena
总计时间:
39'52"

  就在永远的伊苏1·2发售之后,就在大约人们都说“OK,Falcom终于可以把精力放在除YS&YS2以外其他的事物身上了”的时候,Falcom决定用第三张来自这两款游戏的完全交响乐的混音音乐专辑款待我们。虽然一些新的音乐被选作这次乐曲编排的一部分,但是还是有很多音乐是重复Symphony YS和Synphony YS'95这两张专辑的曲目的。(Feena, Lilia, To Make the End of Battle等等)。事实上就是,我们并不需要第三张专辑了。

好,即使我们不需要它,但是我们想要它,对不对?是的,很不幸,我们确实想要它。寻找一下你的感觉:你会感到你确实很想要得到它!

认识到这张专辑最重要的一点就是它的音质在某些方面要优于原声音乐和Symphony '95,而且这些重新编排的音乐不仅仅是简单地对以前你所听过的音乐稍稍改头换面一下:它们,在某种程度上说,用一种新型和新鲜的感觉为我们欣赏多年的这么多经典音乐重新披上了新装。

  我对最后一段持续13分钟的乐章的记忆尤其深刻,我可以允许没有Feena的乐段再现而结束乐章,因为其他三段乐曲挑选得令人称赞。而对那些坚信整张CD最后没有Feena乐段重复不能成为完整乐章的人来说:它已然完成了。Termination 听起来很甜美,Palace of Salmon同样也是。

  我对第二乐章有一些失望,第二乐章富有古典和冒险感的曲调。Moat of Burnedbless感觉还可以,而其他两个感觉对我来说就有些泄气了。

  现在来说最坏的消息莫过于这张专辑是非卖品。对,是个彻底的附送专辑。对我来说这真算是个打击:Falcom制作了这么一张出众优秀的混音专辑,然后却不把它们在市场上面对大众进行销售。真是够疯狂的(愚蠢的……?)。因此,如果您碰巧有机会能够得到一张,你最好尽量去得到它,因为这并不容易寻找到。

评论: Patrick Gann

 
12月31日

风雪冰天

         恩 好想念这个地方呀 还是想回来看一下  就把xiaonei上的日志粘过来吧~~~~~~

       1,今天温度剧降。。晚上出去打开水的时候,向来不怕冷的偶都觉得要冻死了。。。。。。

 

       2,偶这个没有良心没有上进心没有向党组织靠拢的坚决的决心的,竟然在考试的这几天开始玩起了仙剑。。。。。。再加上本身非常喜欢这个仙术...orz....

 

 

       恩  反正已经考完了的英语和马克思已经砸了锅 

 

 

       手好冰。。。

 

 

       7号就全部考完了 偶还是要拖到13号再回去  而且貌似就算13号才回去  神的有理的团员也没有一个放了假   亲爱的你们不要太想偶咯 虽然 偶每天都要想你们N次

 

 

       龙葵结局

 

      

       阮郎归·龙葵结局 

 

      

       临流揽镜曳双魂 
       落红逐青裙  
       依稀往梦幻如真  
       泪湿千里云 

      

       风骤暖  
       草渐新  
       年年秋复春  
       温香软玉燕依人  
       再启生死门 

9月16日

恩。。。。

  

 

 

 

 

今晚寝室终于装了宽带了哈!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!哇哈哈!!!!!!!!!!!!1

 

    SC又刚好今晚通了.................受不了了...........